Dieselben Regeln findest du im Spiel im Kodex, den du mit
/kodex öffnest. Fragen dazu stellst du in der
Ratsstube im Discord.I. Standesrecht und Hierarchie
- Wahrung des Standes: Der Adel, der Klerus, die Stadtwache und das einfache Volk stehen in einer festen Ordnung. Respektlosigkeit gegenüber Höhergestellten (z. B. Pöbeln gegen Ratsmitglieder oder die Wache) hat nachvollziehbare IC-Konsequenzen (Pranger, Kerker, Geldstrafen).
- Titel und Ämter: Adelstitel, Zunftmeister-Ränge oder offizielle Ämter dürfen nicht einfach im RP erfunden oder behauptet werden. Sie müssen durch den Rat (Team/Lore) verliehen worden sein.
II. Sprache, Namen und Immersion
- Passende Wortwahl (1403): Achtet auf eine zeitgemäße Ausdrucksweise. Begriffe der Moderne (z. B. „Internet“, „Support“, „Handy“, „OK“, „Chef“) sind IC strengstens verboten. Nutzt stattdessen Umschreibungen („Schriftstück“, „Obrigkeit“, „Wirt“, „Wohlwollend“).
- Historische Namen: Namen müssen zum Setting passen (z. B. Heinrich, Jakob, Agnes, Katharina mit ortsüblichen Nachnamen oder Herkunftsbezeichnungen wie von Miskowitz). Lächerliche oder moderne Namen sind nicht gestattet.
- Vollzeit-IC (No OOC im Game): Innerhalb der Welt gibt es kein OOC-Sprechen. Probleme oder Regelfragen werden ausschließlich über die Ratsstube (Ticketsystem) gelöst.
III. Kampf, Gewalt und Verletzungen
- Verletzungs-RP (Injury-RP): Nach einem Kampf, einem Sturz oder einer Niederlage müssen Verletzungen realistisch ausgespielt werden. Wer niedergeschlagen wurde, steht nicht auf und rennt sofort weiter.
- Bewusstlosigkeit und Gedächtnis: Wer im Kampf besiegt oder bewusstlos geschlagen wird, kann sich nicht an die genauen Geschehnisse der letzten Minuten erinnern, die zu seiner Bewusstlosigkeit führten (Schutz vor Rache-RP).
- Räuberei und Plünderung: Das Bestehlen oder Überfallen von Reisenden muss verhältnismäßig sein. Es darf nur eine angemessene Menge an Groschen oder nützlichen Waren gefordert werden. Das komplette „Nacktrauben“ eines Charakters ohne RP-Hintergrund ist untersagt.
IV. Kerker, Gefangenschaft und Hinrichtung
- Gefangennahme: Eine Festnahme durch die Stadtwache oder Banditen darf maximal 2 Stunden Echtzeit (oder nach vorheriger OOC-Absprache im Ticket länger) dauern, um dem Spielspaß des Gefangenen nicht zu schaden.
- Gerichtsverfahren: Vor einer schweren Strafe (z. B. Verstümmelung oder Exekution) hat jeder Bürger das Recht, vor den Rat oder den Dorfvogt gestellt zu werden.
Charakter-Tod (CK / Perma-Death)
Der endgültige Tod eines Charakters erfolgt nur bei:
- Eigener, freiwilliger Zustimmung.
- Einem begründeten Ratsbeschluss nach einer Hinrichtung oder einem bewilligten Fehdebrief.
V. Grundlose Gewalt
„Ein Schwert wird nicht ohne Grund gezogen, und kein Blut fließt ohne Vorgeschichte. Der Tod ist endgültig und darf niemals als Spielerei missbraucht werden.“
RDM-Verbot (grundlose Angriffe)
- Kein Angriff ohne RP-Hintergrund (RDM): Das grundlose Angreifen, Niederschlagen oder Töten anderer Spieler ohne eine vorherige, nachvollziehbare In-Character-(IC-)Interaktion ist strengstens verboten.
- Interaktionspflicht: Bevor es zu Gewalt kommt, muss der Konflikt klar ausgespielt werden. Ein reines „Gib dein Geld oder du stirbst“ innerhalb von zwei Sekunden gilt nicht als ausreichende RP-Grundlage.
- Fernkampf und Hinterhalte: Auch Schützen oder Hinterhalte aus dem Dickicht benötigen eine logische IC-Vorgeschichte (z. B. ein laufender Raubüberfall mit vorherigem Zuruf, ein Fehdebrief oder eine offizielle Jagd auf Vogelfreie).
VDM (Pferde und Reittiere)
- Pferde sind keine Waffen: Das gezielte und grundlose Überreiten von Personen, um diese niederzutrampeln oder bewusstlos zu machen, ist untersagt.
- Schutz der Tiere: Tiere und Pferde dürfen nicht grundlos getötet oder zu Tode gehetzt werden.
Konsequenzen bei Verstößen
- Verhalten bei RDM: Solltet Ihr Opfer von RDM werden, spielt die Situation zunächst friedlich zu Ende. Eröffnet danach eine Bittschrift in der Ratsstube (Klagen und Reports) und fügt einen Videoclip als Beweis bei.
- Sanktionen: Nachgewiesenes RDM führt je nach Schwere zu einer Verwarnung, dem Verlust des Charakters oder dem sofortigen Ausschluss aus dem Reich (Ban).